{"id":134,"date":"2022-03-30T23:36:00","date_gmt":"2022-03-30T21:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lapomera.it\/?p=134"},"modified":"2022-03-31T00:36:29","modified_gmt":"2022-03-30T22:36:29","slug":"gli-italiani-e-il-metaverso-questo-sconosciuto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lapomera.it\/?p=134","title":{"rendered":"Gli italiani e il metaverso, questo sconosciuto"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cosa sanno gli italiani del metaverso? Alla domanda risponde una ricerca di Sensemakers, societ\u00e0 di consulenza specializzata nell\u2019analisi dei media e dei comportamenti digitali, condotta per valutare il livello di conoscenza, percezioni e aspettative sul metaverso degli italiani. E secondo i risultati della ricerca, il 25% dichiara di sapere cosa sia il metaverso, percentuale che arriva al 30% tra gli uomini e scende al 21% tra le donne. E se sale fino al 37% per i giovani nella fascia d\u2019et\u00e0 18-24, e al 33% per quella 25-34 anni, scende progressivamente, fino ad arrivare al 17% per i 55-64enni al 13% per gli over 65. Anche il grado di scolarizzazione incide significativamente sul livello di conoscenza: il 30% di chi possiede un titolo di studio elevato si confronta infatti con il 19% di chi ha una scolarizzazione di base.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Per il 51% \u00e8 una realt\u00e0 parallela<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 51% degli intervistati ritiene che il metaverso non sia solamente un ambiente completamente virtuale e digitalizzato, ma una realt\u00e0 parallela in grado di incidere sulla vita reale e in cui poter svolgere le stesse attivit\u00e0 della quotidianit\u00e0. Il 62% degli italiani dichiara per\u00f2 il proprio interesse per il metaverso, identificando le maggiori opportunit\u00e0 nella possibilit\u00e0 di superare i limiti fisici spazio-temporali della vita reale (socializzazioni a distanza, Always on). La stragrande maggioranza degli intervistati (80%), ritiene per\u00f2 che i principali rischi siano da individuarsi proprio nella possibile \u2018fuga dalla realt\u00e0\u2019, immaginando il metaverso come \u2018rifugio virtuale\u2019 che sottrae tempo alla vita quotidiana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aziende, social e investimenti<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il 56% degli italiani le aziende faranno bene a investire sul metaverso, mentre il 44% ritiene che farebbero meglio a indirizzare gli investimenti alla soluzione di \u2018problemi veri\u2019. Una posizione espressa dal 51% delle donne. Secondo il 49% poi saranno i social network ad avere maggiore successo nel metaverso, seguiti dai produttori di device tecnologici (42%), e dalle societ\u00e0 di giochi online (41%), mentre risultano pi\u00f9 staccate le societ\u00e0 che offrono contenuti audiovisivi e quelle di servizi e-commerce. \u00c8 interessante notare, che mentre i giovani ritengono che saranno i social ad avvantaggiarsi maggiormente, per le classi di et\u00e0 pi\u00f9 anziane i successi pi\u00f9 significativi nel metaverso saranno riscossi dai produttori di device tecnologici.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un mondo completamente libero da regole e codici di comportamento?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sono invece piuttosto critiche le valutazioni sugli impatti sociali del metaverso: il 43% ritiene che il metaverso aumenter\u00e0 ulteriormente il potere delle societ\u00e0 tecnologiche rispetto alle istituzioni della vita reale, mentre secondo il 30% il metaverso amplificher\u00e0 le diseguaglianze economiche e sociali.<br>Anche in virt\u00f9 di tali pericoli, riferisce Adnkronos, solo il 14% immagina che il metaverso possa essere un mondo completamente libero senza regole n\u00e9 codici di comportamento, con gli unici limiti rappresentati dalla tecnologia. Il 35% ritiene invece che regole e codici di comportamento dovranno essere fissati dalle stesse istituzioni pubbliche della vita reale, il 28% dalle comunit\u00e0 degli utenti, e il 23% dalle piattaforme tecnologiche che creeranno gli ambienti virtuali.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cosa sanno gli italiani del metaverso? 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